奥运期间,国内文化创意企业立足奥运舞台,在世界面前一次次精彩亮相和演出。可以说奥运会使中国文化创意从奥运舞台走向世界的同时,也为中国文化创意产业发展添加了推力,创造了一个影像的奇观。
8月8日晚上,全球40多亿电视观众看到的北京奥运会开幕式上,从“卷轴”上展现的精美景观,到文艺演出时鸟巢“碗口”环绕屏幕上的视觉内容,再到李宁点燃主火炬时在他身后打开的“画卷”,数字影像在北京奥运会开幕式中扮演着独特的“角色”,是奥运历史上第一次大规模综合运用数字影像技术,并创造了诸多之最:影像时间最长、屏幕尺寸最大、数据量最多、3D及数字特效运用最多。开幕式上145.5米巨大地幕影像和492米鸟巢顶部碗边环幕的数字影像引起很多人的好奇。

“奥运版城市新名片”宣传片《北京2008》

数字影像在北京奥运会开幕式中扮演着独特的“角色”
以制作动画影像为主的水晶石数字科技有限公司是参与北京2008年奥运会开闭幕式影像制作的主团队之一。据开幕式影像项目总负责人宋小乔介绍,自2007年9月,水晶石开始配合总导演张艺谋、影像组杨庆生等导演进行方案推演、辅助预演以及现场模拟。以三维技术对表演空间、时间、节奏、顺序等进行高效率的模拟,从而加速方案的推演和定型。“在整个创作及制作过程中,导演组的创意不断变化,而我们则要根据这些改变,在最短的时间内快速实现导演意图。”
整个北京奥运会开幕式的影像制作工作历时11个月,核心团队有来自澳大利亚、德国以及中国的艺术家,前后参与创作、制作及支持的人数超过200人。由于现场屏幕巨大,影像数据处理量非常大,他们用了超过460个双CPU四核的刀片服务器进行数据处理,总共累计50T的数据量,最终制作出10余场次、总时长超过60分钟的数字影像。在创造了一个奥运史上的影像奇观的同时,也完成了本土创意产业的一次飞跃。游戏一个玩家的奥运会
由世嘉公司开发的奥运主题游戏的《北京奥运2008TM》,也是奥运期间应运而生的文化产品。这款游戏让无法亲临奥运现场的广大游戏爱好者组建一个全新的平台。游戏还原了现实中的奥运场景,国家体育馆“鸟巢”、国家游泳中心“水立方”,一一呈现,这对国内游戏产业是一次巨大考验。
为了将这款模拟奥运、富有奥运精神的“游戏玩家奥运会”本土游戏创意实现最大限度的推广,由文化部在各地的管理部门和新浪网合作在全国7大地区举办了《北京奥运2008TM》奥运会官方游戏全国推广活动———“我的2008游戏运动会”,并对参与活动的5000家大型网吧实施了各种奖励,使得参赛人数达到了10万人次以上。
据介绍,《北京奥运2008TM》是一款受国际奥委会授权的奥运主题的视频竞技游戏。游戏所有场景由比赛场地实地取材,鸟巢和水立方在游戏中逼真呈现。游戏借助次世代主机和高分辨率3D绘图来重现奥运比赛选手的动作、观众的喝彩实况,其光影效果、人物动态、控制方式以及场景效果、联机对战等,都达到了奥运会官方视频游戏的新高度,让玩家在游戏中体验至真的奥运竞技乐趣。
参与奥运是文化企业的一次机遇,虽然奥运已经结束,但是世嘉创意的这场全民奥运竞技游戏盛会,却从8月8日开始持续到年底。可以说它不仅让所有奥运迷和竞技游戏迷分享奥运盛宴,更是用奥运平台传播健康、活力、积极发展的网络文化,也是本土游戏开发借力推广的一次绝佳机遇。尝试一次衍生文化的互动
当派格太和传媒在接受北京市政府的委托,拍摄北京形象宣传片《北京2008》时,他们就将此次机遇当作促进他们公司文化创意产业发展的一次推力。
为了这部“奥运版城市新名片”宣传片《北京2008》,他们整合了最优势资源,建立了强大的项目策划、专家顾问团队以及多个不同功能的拍摄制作团队,动用了最先进的现代化拍摄设备和手段,满腔热情地进行了长达一年多的拍摄。准备用这部片子向全世界展示一个全新的北京。最后累计拍摄视频素材超过500个小时,图片摄影近3万张,收集整理拍摄大纲、文学撰稿、采访记录等逾30万字。
本片编导孙健君称,借助于此次宣传片拍摄的契机,着力打造了一个全面包装、宣传、推广北京的大型多媒体平台,不但按计划拍摄宣传片,还尝试实现素材共享,衍生出版了《图说新北京》系列丛书和北京景观画册、和国内领先的门户网站合作,建立介绍北京的大型网站、制作成DVD全球发售。除此之外,派格太合公司针对500多个小时的拍摄素材,除了这一个12分钟版本外,还计划制作完成90分钟的电影版,有望日后走进全国的电影院线等。
北京形象宣传片《北京2008》在奥运期间在中国及其他国家的电视台、网络、流媒体同时滚动播放,不仅向世界展现了我们的文化创意的水准,更对国内文化产业起到促进作用。
据了解,一批文化企业参与和支持了北京奥运,不仅得到政府的高度赞扬,更创造了巨大的无形价值。可以说,在使文化企业展现中国文化创意,为奥运“添彩”的同时,奥运也为文化企业的产业发展添了彩。






